E-Loader.net

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E-Loader.net

Message par SpoonX le Sam 7 Mar 2009 - 20:52

Bonsoir à tous,

je me présente pour ceux qui ne me connaissent pas: je suis SpoonX, le créateur d'E-Loader.net l'hébergeur de fichiers. Je suis en train de développer une extension qui fera partie intégrante de la prochaine révision du site (3.1). Pour faire simple, voici un screen de ce que je developpe actuellement et sur ce quoi j'ai besoin d'aide:



L'idée est de proposer un editeur d'images simpliste, sans aucune prétention, réalisant des traitements de base. Et c'est la que j'ai besoin de vous, vous qui manipulez des images à longueur de journée : qu'est-ce que vous enlevriez, qu'est que vous rajouterez, qu'estce qui vous choque? Je parle bien evidemment des fonctions, l'aspect physique est loin d'être terminé Wink

Merci de votre aide


Dernière édition par SpoonX le Dim 31 Mai 2009 - 12:22, édité 1 fois

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Re: E-Loader.net

Message par Orion le Sam 7 Mar 2009 - 20:54

Tu as mis Flou Gaussien, c'est cool Smile
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?

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Admin, c'est une bonne situation ?
Vous savez, moi je crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise situation, hein ! Moi si je devais résumer ma vie, aujourd'hui, avec vous, je dirais que c'est d'abord des rencontres.

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Re: E-Loader.net

Message par SpoonX le Sam 7 Mar 2009 - 20:56

Orion a écrit:Tu as mis Flou Gaussien, c'est cool Smile
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?


Je prends note, je vais voir comment développer ça Smile

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Re: E-Loader.net

Message par undyo le Sam 7 Mar 2009 - 21:18

Moi je proposerai que tu mettes les outils "seuil" "teinte" et "saturation" qui devrait être complémentaire avec la "luminosité" et le "contraste".

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Re: E-Loader.net

Message par OrK le Sam 7 Mar 2009 - 21:23

"seuil" "teinte" et "saturation"
Autant ... non !

Luminosité
Contraste
Couleur

ce sont déjà 3 bases essentiel !

***

J'ai vu que tu utilisais le RVB... pourquoi ne pas rajouter le code héxagonal ?
Il est beaucoup plus utilisé Smile

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Re: E-Loader.net

Message par gollum le Sam 7 Mar 2009 - 21:27

En effet je suis daccord avec la patate, le code hexadécimal (et non pas héxagona Razz ) d'une couleur serais plus simple pour les teintes de couleurs je pense étant donné que les graphistes l'utilisent beaucoup plus que le rvb Wink

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Re: E-Loader.net

Message par SpoonX le Sam 7 Mar 2009 - 21:30

gollum a écrit:En effet je suis daccord avec la patate, le code hexadécimal (et non pas héxagona Razz ) d'une couleur serais plus simple pour les teintes de couleurs je pense étant donné que les graphistes l'utilisent beaucoup plus que le rvb Wink


Je note, vous voulez de l'hexa 8bits (#efefef) ou hexa 16bits (#23231f1f1f2323) ?

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Re: E-Loader.net

Message par OrK le Sam 7 Mar 2009 - 21:34

8 bits Smile
le 16 bits... tout le monde ne comprendrait pas ^^

les 3/4 des graphistes ne doivent même pas savoir ce que signifie le code héxadécimal ^^

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Re: E-Loader.net

Message par Invité le Sam 7 Mar 2009 - 23:47

C'est moi qui me trompe ou le code gexadécimal = code RVB ? Parce que si je prends #FF0000, ça me donne du rouge, #00FF00 ça donne du vert et #0000FF ça donne du bleu ...

Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis Smile).

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Re: E-Loader.net

Message par SpoonX le Sam 7 Mar 2009 - 23:56

Xurion a écrit:C'est moi qui me trompe ou le code gexadécimal = code RVB ? Parce que si je prends #FF0000, ça me donne du rouge, #00FF00 ça donne du vert et #0000FF ça donne du bleu ...

Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis Smile).


Ah non RVB (255,255,255^) et Hex8bits(ff0011) c'est pas pareil ^^

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Re: E-Loader.net

Message par OrK le Sam 7 Mar 2009 - 23:59

je suis au courant Xurion Razz
Sauf que RVB est différent du Hexadecimal sinon on ne l'aurait pas créer.

L'héxadécimal part sur une base de 16 pour une plus grande facilité mais est traduit par la base de 2 (le binaire).
Comme tu l'as dit aussi, il y a 6 CHIFFRES ou LETTRES dans le code HD.

On part de 0 et on arrive à F (F = 16).
ROUGE = 00
VERT = 00
BLEU = 00

Voilà comment on créer de la couleur numérique Smile
Il suffit de remplir ces 6 chiffres et on obtient une couleur ^^

Plus le chiffre arrive vers 16 (donc F), plus la couleur sera dominante.
Par exemple : #FF0000

FF = rouge
00 = Vert
00 = bleu

Donc la couleur sera un rouge vif Smile

Le RVB s'appuie sur le 255 ...sur l'octet Smile

Voilà pour la leçon ^^

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Re: E-Loader.net

Message par Invité le Lun 9 Mar 2009 - 21:15

Oki, alors, désolé, mais c'est vous qui ne savez plus calculer sur ce coup-là : FF = 255

Donc, malgré la notation qui change un peu, ça reste la même chose pour moi ... bref, d'autres explications pour me prouver autrement que par les chiffres que ce n'est pas la même chose ?

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Re: E-Loader.net

Message par necrol le Mar 10 Mar 2009 - 16:20

Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?

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Re: E-Loader.net

Message par HammHetfield le Mar 10 Mar 2009 - 16:51

@Xurion, c'est la même chose, seulement ça permet de transmettre les informations plus facilement à la machine, parce qu'on ne lui demain de traiter que 6 caractères au lieu de 9.

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Re: E-Loader.net

Message par Invité le Mar 10 Mar 2009 - 18:07

necrol a écrit:Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?


Oui, en AJAX, ce serait encore mieux Smile

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